Minggu, 16 Juni 2019

KOMPONEN SISTEM TEKNOLOGI INFORMASI


Dalam aktivitas teknologi informasi terdapat 5 komponen utama di dalamnya, yaitu:

1. Perangkat Keras (Hardware)

Hardware (baca: Pengertian Hardware) ini adalah perangkat komputer yang digunakan oleh seorang operator atau brainware. Hardware terdiri dari:
  • Processor
  • Memory card
  • Peripheral (input dan output device)
  • Kabel data

2. Perangkat Lunak (Software)

Software adalah media yang menjembatani antara hardware dan brainware (operator). Software ini dapat membantu mengoptimalkan fungsi harware dengan menerjemahkan berbagai instruksi yang diberikan oleh operator.
oftware dapat dibagi menjadi dua, yaitu:

A. Software Sistem

Software sistem atau kita kenal dengan operating system (OS). Dengan adanya OS maka hardware bisa menjalankan software aplikasi untuk digunakan oleh user atau operator.
Beberapa OS yang populer diantaranya:
  • Windows
  • Linux
  • Unix

B. Software Aplikasi

Ini merupakan aplikasi pendukung yang berada pada OS untuk memaksimalkan kinerja komputer. Beberapa Software aplikasi yang cukup populer diantaranya:
  • Microsoft Office
  • Photoshop
  • CorelDraw
  • AutoCad

3. Infoware

Ini adalah suatu dokumentasi dari sebuah informasi atau data.

4. Fireware

Ini merupkan media tempat penyimpanan yang permanen. Fungsinya adalah sebagai tempat untuk menyimpan berbagai data yang ada di sebuah komputer.

5. Brainware (user)

Brainware adalah komponen paling penting dari teknologi informasi. Tanpa adanya Brainware maka komputer kita tidak akan bisa beroperasi karena sebenarnya fungsi komputer itu adalah alat penunjang kebutuhan seorang user

PENGENALAN INTERNET DAN E-LERNING

       

INTERNET  nternet dijaga oleh perjanjian bilateral atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force(IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board -IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronikUsenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRCMUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti CamfrogPidgin (Gaim)TrilianKopeteYahoo! MessengerMSN Messenger Windows Live MessengerTwitter,Facebook dan lain sebagainya.


E-learning merupakan singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum. E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

JENIS PERANGKAT LUNAK TEKNOLOGI INFORMASI


Perangkat lunak komputer atau yang lebih kerennya disebut sebagai Software, pada dasarnya adalah program dan prosedur yang dimaksudkan untuk melakukan tugas tertentu pada suatu sistem.Dimulai dari bahasa assembly tingkat terendah hingga bahasa tingkat tinggi, ada berbagai jenis perangkat lunak yang saat ini bisa anda temukan dengan mudah di sekitar anda.Sistem perangkat lunak komputer yang kami maksud diklasifikasikan menjadi tiga jenis utama, yaitu perangkat lunak sistemperangkat lunak pemrograman dan perangkat lunak aplikasi.
Adapun berbagai jenis perangkat lunak aplikasi yang ada saat ini adalah termasuk yang berikut ini:
  • Word processing software, seperti : MS Word, Wordpad dan Notepad
  • Database software : Oracle, MS Access dan sebagainya
  • Spreadsheet software : Apple Numbers, Microsoft Excel
  • Multimedia software : Real Player, Media Player
  • Presentation software : Microsoft Power Point, Keynotes
  • Enterprise software : Customer relationship management system
  • Information Worker Software : Documentation tolls, resource management tools
  • Educational software : Dictionaries: Encarta, BritannicaMathematical: MATLABOthers: Google Earth, NASA World Wind
  • Simulation software : Flight and scientific simulation
  • Content Access Software : Accessing content through media players web browsers
  • Application Suites : OpenOffice, Microsoft Office
  • Software for Engineering and Product Development : IDE or Integrated Development Environtments
Selain jenis yang disebutkan di atas tadi, terdapat pula berbagai jenis perangkat lunak aplikasi seperti lisensi, freeware, shareware dan open source. Perangkat lunak aplikasi tersebut harus diinstal atau dapat dijalankan secara online.
Bukan hanya jenisnya saja, perangkat lunak aplikasi juga dapat dibedakan berdasarkan penggunaannya. Apa sajakah itu? Berikut ini beberapa pembedanya:
  • Program utilitas
  • Program umum
  • Program terpadu
  • Perangkat lunak khusus
  • Perangkat lunak dipesan lebih dahulu
  • Perangkat lunak pengolah kata
  • Perangkat lunak desktop publishing
  • Perangkat lunak spreadsheet
  • Perangkat lunak basis data
  • Perangkat lunak presentasi
  • Browser Internet
  • Program Email
  • Program Grafis (berbasis Pixel)
  • Program Grafik (berbasis vektor)
  • Perangkat lunak komunikasi: Komunikasi melalui audio, video atau obrolan berbasis
 jenis–jenis dari perangkat lunak aplikasi tersebut, yaitu antara lain:
  • Perangkat Lunak Pengolah Kata
Jika pulpen lebih kuat dari sebuah pedang, pengolah kata bahkan jauh lebih baik lagi. Pengolah kata berfungsi untuk membuat dokumen berbasis teks. Perangkat lunak ini adalah yang paling fleksibel dan banyak digunakan.
Ini biasanya digunakan untuk membuat memo, fax dan surat. Prosesor kata juga digunakan untuk membuat laporan dan halaman yang dipersonalisasi di Web.
3 Perangkat Lunak Pengolah Kata yang terpopuler di masyarakat adalah: Microsoft Word, Lotus Word Pro dan Corel WordPerfect
Prosesor Word umumnya menyediakan banyak fitur yang membuat proses pemasukan, mengedit dan memformat dokumen tertulis menjadi lebih cepat dan tepat.
  • Pengolah Angka
Jenis yang kedua adalah pengolah angka. Aplikasi ini biasa digunakan untuk menyelesaikan segala sesuatu yang berhubungan dengan perhitungan. Aplikasi ini mampu menemukan jawaban atas penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian dari beberapa data, sehingga akan semakin mempemudah pekerjaan anda yang membutuhkan proses perhitungan yang cepat dan akurat.
Selain itu, anda juga dapat menyajikan data dalam bentuk tabel dan grafik. Beberapa contoh aplikasi pengolah angka ini antara lain Lotus 123 dan Microsoft Excel.
  • Software Aplikasi Presentasi
Program aplikasi yang satu ini berguna untuk membantu orang saat melakukan presentasi. Di dalam program aplikasi ini disediakan berbagai macam bentuk tampilan yang diperlukan pada saat menyampaikan presentasi. Salah satu contoh aplikasi tersebut adalah Microsoft PowerPoint.
Perangkat lunak ini banyak digunakan masyarakat hampir dari segala kalangan, terutama oleh para siswa atau mahasiswa saat melakukan presentasi tugas di kelas dan juga oleh orang-orang yang bekerja di kantor atau instansi-instansi tertentu.
  • Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Sesuai dengan namanya, software aplikasi ini pasti ada hubungannya dengan seni grafis. Aplikasi inilah yang membantu orang-orang dalam pengolahan gambar. Mulai dari melihat gambar, mengedit gambar atau langsung menggambar dengan menggunakan komputer. Contoh aplikasi pengolah grafis adalah Adobe Photoshop dan CorelDraw.
Dengan menggunakan aplikasi tersebut, banyak orang bisa membuat atau menghasilkan sejumlah gambar menakjubkan, seperti mengedit gambar mereka di menara Eiffel Perancis tanpa harus berkunjung ke sana langsung.
  • Aplikasi Video Editing
Mungkin masih banyak di antara anda yang belum begitu familier denga jenis ini, karena memang tidak banyak orang yang menggunakannya.
Video editing sendiri biasa digunakan untuk mengedit hasil gambar video. Ini agak sulit dibandingkan dengan pada saat melakukan pengeditan foto. Kebanyakan yang menggunakan program ini adalah orang-orang yang bekerja di dunia media rekam. Contoh aplikasi video editing yang paling sering mereka gunakan adalah Flash Effect Maker dan Pinneacle Studio.
  • Pengolah Data
Program pengolah data sangat dibutuhkan dalam mengolah data yang banyak jumlahnya atau yang rasa-rasanya akan sangat sulit jika harus diselesaikan secara manual, seperti misalnya menyimpan data murid-murid di sekolah, karyawan di suatu kantor atau perusahaan yang sangat besar dan lain sebagainya.

MEMBUAT account blogspot




  1. Pertama-tama buka situs blogger.com. Kemudian klik CREATE YOUR BLOG untuk membuat blog baru.
  2. Masukkan alamat gmail anda JIKA ANDA  belum mempunyai akun gmail silakan buat akun google lihat di postingan saya berjudul cara membuat akun 
  3. Kemudian masukkan password akun gmail anda dengan benar, lalu pilih BERIKUTNYA.
  4. Terlebih dahulu anda harus memilih profil mana yang akan anda gunakan. Anda bisa menggunakan profil Google+ atau profil Blogger biasa. Dalam tutorial ini saya menyarankan menggunakan profil Google+ saja. Maka dari itu, pilih Buat profil Googl
  5.  Form profil akan terisi secara otomotis. Jika ada yang perlu diubah, entah itu nama, jenis kelamin atau tanggal lahir, anda bisa mengeditnya disini. Jika sudah selesai mengedit, silakan pilih CREATE PROFILE.6. Pada tahap ini anda bisa menambahkan foto profil anda. Anda bisa menambahkan atau mengganti foto profil nanti, jadi pilih SKIP.
  6.  Profil Google+ anda sudah berhasil dibuat. Setelah itu, pilih Lanjutkan ke Blogger.
  7.  Untuk membuat blog baru, pilih tombol BUAT BLOG BARU yang terletak di samping kanan. Lebih jelasnya, anda bisa melihat gambar dibawah ini.
  8.  Anda akan melihat tampilan seperti berikut ini. Silakan isi sesuai putunjuk nomor dibawah ini :Nomor 1 : Isi dengan judul blog baru anda, misal Blog Seputar Teknologi Terkini.Nomor 2 : Isi dengan alamat url pada blog anda, misal nesabatekno.blogspot.com atau cukup mengetikkan nesabatekno saja, nanti secara otomatis alamat blognya menjadi nesabatekno.blogspot.com. Jika ada tanda centang disampingnya berarti alamat blog tersebut tersedia.Nomor 3 : Pilih tema yang anda sukai untuk blog baru anda.
  9. 10. Setelah itu, pilih Buat blog!
  10. 11. Selamat blog baru anda selesai dibuat

CARA MEMBUAT AKUN GMAIL


Cara buat akun baru Gmail di komputer



  1. Masukkan alamat www.gmail.com pada web browser Anda.
  2. Klik create an account, sebuah kotak akan terbuka.
  3. Isi data diri Anda dengan lengkap.
  4. Pada isian setelah nama, Anda bisa memilih nama untuk username.
  5. Jika ternyata terdapat tulisan That username is taken. Try another. Itu tandanya orang lain telah memakai username yang Anda pilih. Anda bisa mengakalinya dengan menambah angka.
  6. Isi semua kolom yang belum terisi dengan data yang benar.
  7. Klik Next Step, akan muncul agreement, atau kotak persyaratan, klik pada I Agree
  8. Anda telah memiliki akun Gmail sekarang.

. Cara membuat akun Gmail baru Android atau HP dengan OS lainnya

  1. Cari menu setting atau pengaturan di HP
  2. Cari menu acoount atau akun
  3. Pilih add acoount atau tambah akun
  4. Cari ikon google
  5. Akan muncul pilihan sign in dan create a new account
  6. Pilih create a new account
  7. Isi nama depan dan nama belakang
  8. Klik next
  9. Lalu isi tanggal lahir dan jenis kelamin
  10. Klik next
  11. Pilih nama sebagai username Anda
  12. Klik next
  13. Jika ternyata terdapat tulisan That username is taken. Try another. Itu tandanya orang lain telah memakai username yang Anda pilih. Anda bisa mengakalinya dengan menambah angka.
  14. Klik next
  15. Selanjutnya adalah memilih password Anda. Minimal 8 karakter, bisa menggunakan huruf kecil, besar, angka, dan karakter unik. Jangan sampai lupa! Samakan isian kolom atas dengan bawah.
  16. Klik next
  17. Langkah selanjutnya adalah tidak wajib diisi, jika Anda ingin mengisinya kemudian klik next jika tidak Anda klik skip
  18. Akan muncul kotak Privacy and Terms
  19. Klik I Agree
  20. Setelahnya akan ada konfirmasi username dan password. Klik Next
  21. Kemudian muncul pilihan pembayaran. Anda bisa melewatinya dengan pilih No Thanks, lalu klik Next
  22. Aplikasi akan memproses. Setelah itu And akan mendapat pemberitahuan yang mengatakan bahwa Anda telah memiliki akun Gmail baru.
Setelah Anda mempunyai akun Gmail, Anda akan semakin mudah terhubung dengan youtube, google, dan play store.

PERANGKAT KERAS TEKNOLOGI INFORMASI


Perangkat keras computer adalah alat pengolah data yang bekerja secara elektronis dan otomatis. Perangkat keras computer dapat bekerja apabila ada unsur manusia yang mengerti yang tentang lat itu dan dapat bekerja menggunakan alat itu.Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
. Input Device ( Unit Masukan )Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan.
a.Keyboard
Adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk mengimput (memasukan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer.kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.Jenis-Jenis Keyboard :
b. MousePemakaian mouse merupakan bagian terpenting dari sistem operasi yang menggunakan tampilan grafik. Pada saat bekerja pengguna mouse sering dipergunakan dengan istilah ”Pointer” yang berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada ruang kerja sistem operasi. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. c. TouchpadUnit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
d. Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e. Joy Stick dan Games PaddleAlat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
f. BarcodeBarcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
g. ScannerBerguna untuk memindal (men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks diatas kertas ke dalam dokumen atau file komputer..
Berdasarkan cara penggunaanya secara garis besar terbagi dalam dua bagian yaitu :
1) Hand-held scanner yang pemakaianya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode.
2) Plat bed scanner yaitu scaner yang penggunaanya dengan cara meletakan objek yang akan discanner di antara lensa dan cover. Jenis ini banyak dipakai di kantor.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera DigitalPerkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.
i. Mikropon dan HeadphoneUnit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Selain Perangkat masukan yang dijelaskan diatas masih ada jenis input device yang lain
2. Output Device (Perangkat Keluaran)Merupakan Salah satu perangkat keluaran yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan. Adapun macam-macam Output device adalah sebagai berikut :
a. Monitor
Merupakan salah satu perangkat yang berguna untuk menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input, disebut juga Soft-Copy device karena keluarannya berupa signal elektrik. Monitor memiliki berbagai ukuran seperti halnya televisi.
b. PrinterPerangkat ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (input)
Secara garis besar printer terdiri atas :
1) Dot matarix Printers, yang bekerja secara hentakan.
Jenis printer ini sebenarnya menghentakan tinta di atas karbon untuk membentuk karakter di kertas. Biasa digunakan untuk slip gaji dan wartel.
2) Injeks Printers
Jenis ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit dan tidak mengutamakan kecepatan. Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan cairan tinta di atas kertas. Print head printer inkjet diberi nama Piezoelectric Print heads. Kualitas hasil printer di ukur dengan dots per inch (dpi) dan kecepatan mencetaknya di ukur dengan page per minute (ppm)
3) Laser Printers
Jenis printer ini menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi dan di desain untuk memberikan hasil yang bagus dalam percetakan grafik dan photo.
3.CPU (Central Processing Unit)Semua kegiatan dan proses yang dilakukan komputer dikendalikan oleh CPU dengan kata lain CPU merupakan sebuah chip mikroposesor yang berfungsi sebagai otak dari system komputer. Dalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.
Adapun komponen – komponen penting yang harus ada di CPU adalah :
a. Power Supply
Merupakan komponen utama pada system PC yang berfungsi memberikan tenaga agar semua komponen dapat beroperasi atau untuk mencatu daya keseluruhan komputer.

.
b. RAM ( Random Acces Memory)Dari namanya dapat di artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat di akses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Jika komputer kita matikan makam seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Agar data yang kita buat tidak hilang maka diperlukan media penyimpanan, seperti disket, hardisk, Cdrom dan lain-lain.
c. ROM ( Read Only Memory)ROM adalah memori yang hanya bisa dibaca saja tidak dapat dirubah dan dihapus sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer.
a. Hard disk
Media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas hard disk mencapai 120 GB
b.DisketMedia penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700KB hingga 1,44 MB
c. Cdrom / DVDMerupakan media penyimpanan berbentuk piringan Cdrom mampu menyimpan data sampai 700 MB, sementara DVD mampu menyimpan antara 4 GB hingga 9 GB.
d.Flash diskMedia penyimpanan data berbentuk pena, nerukuran 64 MB hingga 2000Mb
.
6. Jaringan Komputer
Digunakan untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya. Alat yang digunakan yaitu sebagai berikut :
a. MODEM
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Perangkat keras ini digunakan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog sehingga data dari komputer bisa dikirimkan melalui saluran telepon atau saluran lainnya
Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital diberikan kepada modem untuk diubah menjadi sinyal analog. sinyal analog tersebut dapat dikirimkan melalui beberapa media telekomunikasi seperti telepon dan radio , setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.
Terdapat dua jenis modem secara fisiknya, yaitu modem eksternal dan modem internal.
.


x
x

KLASIFIKASI TEKNOLOGI INFORMASI



1) Menurut Fungsi Sistem
a. Sistem teknologi informasi yang melekat (embedded IT system) adalah system teknologi informasi yang melekat pada produk lain.
b. Sistem teknologi informasi yang khusus (dedicated IT system) adalah teknologi informasi yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas khusus. Contoh: ATM
c. Sistem teknologi informasi serbaguna (general purpose IT system) adalah system teknologi informasi yang dapat digunakan untuk melakukan berbagai aktifitas yang bersifat umum. Contoh: PC

2) MenurutUkuran
a. Super computer
Super computer adalah jenis komputer yang memiliki kecepatan proses paling cepat. Bisa digunakan untuk menangani aplikasi yang melibatkan perhitungan yang kompleks, misalkan untuk peramalan cuaca dan perancangan roket. Diantara jenis komputer super yang terkenal adalah Cray (buatan Cray Research, Inc.) dan IBM ASCI White (buatan IBM / International Business Machine).

b. Mainframe
Mainframe/ bisa juga disebut komputer besar, merupakan jenis komputer yang digunakan pada perusahaan skala besar untuk menangani pemrosesan data dengan volume sangat besar. Perusahaan komputer yang menjadi pemain utama pada kelas komputer ini adalah IBM, Fujitsu, dan Unisys.

c. Workstation
Komputer Workstation (Terminal kerja) merupakan mesin yang powerfull. Artinya di komputer ini segala pekerjaan diselesaikan. Komputer-komputer ini mempunyai kemampuan untuk menyelesaikan aplikasi perhitungan yang rumit. Komputer-komputer ini menggunakan UNIX atau beberapa operating system/sistem operasi NT. Komputer-komputerinidilengkapidenganprosesor RISC yang powerful seperti Digital Alpha atau MIPS.

d. Mikrokomputer
Komputer mikro adalah komputer personal (personal computer/PC) yang umumnya single user atau stand alone, namun saat ini telah banyak PC yang dilengkapi dengan peripheral card untuk koneksi jaringan atau internet. PC biasanya berupa desktop, yaitu komputer yang biasanya digunakan di meja tempat bekerja atau belajar. Dengan perkembangan teknologi hardware PC saat ini menjadi semakin kecil dan portabel seperti notebook yang memiliki kemampuan sama dengan PC desktop. Oleh sebagian orang, notebook disebut sebagai laptop yang memiliki arti yang sama. Bahkan saat ini juga terdapat PC tablet, personal Data Asistant (PDA) atau PC saku (pocket PC) yang kemampuannya hampir sama dengan notebook.

e. Microcontroller
Mikrokontroler atau sering disebut sebagai embedded computer merupakan mikroprosesor khusus yang berukuran kecil yang biasa dipasang pada peralatan elektronis cerdas, seperti mobil dan lift. Mikroprosesor ini membuat peralatan dapat diprogram. Perusahaan yang terkenal nenproduksi adalah Motorola dan Texas Instrument.

MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DALAM PEMBELAJARAN





 Manfaat Teknologi Informasi Sebagai Pembelajaran Interaktif Selain memungkinkan terjadinya komunikasi tanpa batas ruang dan waktu, teknologi interaktif juga bisa dimanfaatkan untuk mencakup pembelajaran interaktif. Pembelajaran cara ini merupakan pembelajaran yang kaya media, kaya informasi, dan kaya komunikasi. Dengan menggunakan teknologi interaktif, manusia bisa belajar dari materi yang disampaikan dengan format multimedia. Dalam pembelajaran interaktif berbasis teknologi, belajar menjadi lebih menarik karena diperkaya dengan suara, gambar, gambar bergerak, dan tingkat interaktivitas dengan media tersebut (misalnya: klik, mouseover). Tetapi, yang lebih utama adalah menggunakan teknologi untuk memungkinkan interaksi dengan instruktur, sesama pelajar, dan sumber belajar lain di luar batas ruang (di perusahaan lain, negara lain, benua lain, dan di industri yang lain) agar pembelajaran dan pengalaman belajar menjadi lebih berarti dengan hasil yang lebih baik. Survei di bidang pembelajaran bahasa Inggris membuktikan bahwa pembelajaran di kelas dengan kualitas guru yang baik, yang diperkaya dengan pembelajaran berbasis teknologi interaktif dapat mengurangi waktu belajar secara signifikan. Dengan demikian pembelajaran berbasis teknologi interaktif dengan kualitas guru yang sama menjadi 40 persen sampai 60 persen lebih cepat daripada belajar di kelas tanpa bantuan media apapun. Diposkan oleh Manfaat Teknologi Informasi di 01:49 2 komentar Manfaat EdukasiNet bagi Guru dan Siswa Manfaat EdukasiNet bagi Guru dan Siswa Manfaat yang penulis rasakan dengan keberadaan edukasinet yang dapat diakses kapan dan dimana saja, memiliki manfaat yang sangat besar baik bagi guru itu sendiri maupun bagi siswa diantaranya adalah: 
  1. 1. Membantu guru dalam menjelaskan konsep-konsep yang bersifat abstrak. Dengan kata lain dapat membantu dalam mengatasi keterbatasan media pembelajaran, 
  2. 2. Proses belajar mengajar bisa lebih menarik dan interaktif karena adanya animasi dan simulasi yang menjadi stimulus bagi siswa dalam berinteraksi, 
  3. 3. Bagi siswa dapat digunakan sebagai bahan pengayaan untuk belajar secara mandiri, sehingga semakin banyak siswa gemar dan menekuni lebih jauh,
  4.  4. Memungkinkan guru membuat white board interaktif dengan mengakses bahan pengajaran dan ditayangkan melalui proyektor.